Mai 22, 2008
· Gespeichert unter programming · Tagged ape, maluma
hab mich grad noch mal ein wenig hingesetzt und versucht maluma weiter zu programmieren.
bin inzwischen bei der ape engine angelangt….
maluma v0.3
bis jetzt nix weltbewegendes
der balken lässt sich draggen (genauso wie momentan die kugel)
rotieren der grafik hinter dem balken mit rechts / links
allerdings noch einige Bugs drinnen
aber zwitscher für brüll wirds maluma
Mai 19, 2008
· Gespeichert unter treatment
1. Titelseite:
Spielname
Tagline
Autor
Datum
Copyright
Screenshot oder Concept Art
2. Zusammenfassung:
Die wichtigsten Punkte
Highlights
kann zum Teil mit copy & paste aus dem Rest kopiert werden
als Letztes schreiben
3. Spielbeschreibung
Erweiterte High Concept Tagline
Beschreibung der 5-6 besten Features (Warum ich dises Spiel kaufen sollte!)
Eventuelle Lizenzbeschreibungen (Autorennen, Filmlizenzen,…)
Gameplay Highlights (ca. 10-20)
Interface, Missionsdesign,…
Online/Multiplayer Highlights
Coop, DM, …
Tech Highlights
Facial Animation, VoiceRec, …
Art & Audio Highlights
Design orientiert an,…
Hardware
System, Voraussetzung,…
4. Produktionsdetails
Wer entwickelt?
Kurze Bios der Teammitglieder
Wer kann was besonders gut
April 22, 2008
· Gespeichert unter orga
TL – Paul, Michi
Concept Art Guru – Johannes
Sound Design (Bam Bam) – Michi
Ball(s) Design – Paul
Queen of Menu and Interface Design – Marion
Programming nerds – Moritz, Michi, Sebi
Maestro of Video Production – Sebi
Level Design Finickings / Balancing Balancer – Iva, Sebi
Flash Intro and Story God – Clemens
April 22, 2008
· Gespeichert unter programming · Tagged actionscript, physics
http://code.google.com/p/motor2/ <– ist ein anderes Physics Plugin mit dem der Moser Hannes arbeitet, der uns bei unserem Projekt unterstützen würde. Moritz schaus dir mal an. Vielleicht ists einfacher/besser/schneller/interessanter/erotischer/cooler wie das eine plugin.
schöne Grüße und einen wunderschönen bunten und aufregenden Tag……………..sebi